Ubisoft раскрыла некоторые секреты создания игр с открытым миром и работы с движками нового поколения. Как стало известно, на примере Watch Dogs и движка Disrupt Engine, который лежит в основе игры, команда Ubisoft Montreal поделилась хитростями четырехлетней работы над созданием гибкой систему, которая позволит создать невероятный бесшовный виртуальный мир.
«В нашем городе мы симулируем то, как люди водят автомобили. Мы симулируем электричество. Симулируем воду. Симулируем ветер. Все элементы взаимодействуют друг с другом. Все эти системы перекликаются друг с другом, создавая различные вариации реакций на внешнее воздействие», - объясняет продюсер игры, Доминик Гуей (Dominic Guay).
В качестве примера подобных реакций глава студии описал ситуацию, когда прохожие открывают зонтики и прячутся от дождя. Уличное освещение отражается в лужах и на мокрых поверхностях. В игре также можно увидеть перемену направления ветра – по движению листвы, капель дождя и мусора по улицам города.
Как мы выяснили, разработчики решили не только позаботиться о более реалистичной прорисовке движения одежды главного героя, но и обо всех остальных жителях города – у каждого будет одежда, реагирующая на движение и порывы ветра.
Но не только виртуальное окружение будет реагировать на присутствие его жителей и природные условия. Главный герой получит в свое распоряжение уникальные возможности, которые позволят влиять на целый город. И несмотря на отсутствие черно-белой кармы, неигровые персонажи будут реагировать на действия Эйдена Пирса полагаясь на законы системы репутации.
«Наша система репутации – это не счетчик плохого и хорошего. Это представление людей о ваших действиях. И она будет полностью отражать как город реагирует на вас. Если вы будете бегать по улицам и убивать каждого встречного, горожане подумают, что вы псих и будут звонить в полицию каждый раз, когда что-то пойдет не так. Вас будут больше показывать по телевидению», - объяснил главный дизайнер игры.

Mне нравится
+17
Спасибо!